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【検索用 Raineater 登録タグ CeVIO R 可不 幾砂襷 曲 汐田皓暉】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:汐田皓暉 作曲:幾砂襷 編曲:幾砂襷 唄:可不(KAFU) 曲紹介 曲名:『Rain eater』 幾砂襷の可不オリジナル曲 歌詞 (動画説明文)より転載) 小さい頃には死神がいて 降りかかる雨を食べてくれた お菓子はいつでも食べられたけど 飴の味が分からない子供だった 雨樋に横たわって 足音に耳を澄ましたりして 盲目で倫理な あなたのことが 大きくなってからは人間がいて 私の飴の味を聞いて行った 食べたいお菓子は選べるけど 傘を差したがらない大人になった 水溜りに身を写して 溺れない程度に息をしている 平等で律儀な 君のことが 目盛りの向こうを 見ない生活は 50点くらいの共依存で 今日も雨 コメント 名前 コメント
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現在入団している人達。 (名前をクリックすればその人の詳細を見れます) ☆GOD☆ブースター ☆GOD☆ジュニア GOD☆αrrive ☆GOD☆ガヤルド ☆GOD☆ターボー ☆GOD☆スパーク ☆GOD☆ψN.Iψ ☆GOD☆タカティン 新入団 Team ☆GOD☆のチャット http //gira256.chatx.whocares.jp/
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このページはGOD EATER RESONANT OPSをはじめとした雑談を目的とするページです。 攻略を目的としない質問などもこのページでして頂いても構いません。 コメント 咲夜さんがあまり回復してくれない昔と今じゃ倒れそうな時かすり助かりません (2018-09-03 23 34 26) どうも3Dモデルは本編のまま一部キャラは衣装だけ変えてるっぽいな。 カノンで戦闘したらスマホゲーだとたいてい暗黒空間に修正されてるのに普通にパンチラしてる。 (2018-04-04 19 47 10)
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登録日:2014/02/13 Thu 21 27 11 更新日:2024/04/30 Tue 09 40 47NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER2 ゴッドイーター チャージスピア 不遇? 槍 神機 華麗 本項目では神機の近接兵装パーツの一種であるチャージスピアについて記述する。 CHARGE SPEAR 概要 スタイリッシュ突撃槍> GE2から登場した新規カテゴリの神機刀身パーツ。 物理属性では「近接貫通」に特化。 ポール型神機の兵装で柄を長く持つことができ、刀身パーツの中でも随一のリーチの長さを有する。 捕喰形態は幾本ものエッジと牙が生えた鋭利な形状。 全体的にシャープなフォルム。剣形態時の銃口は後部へ向けられる。 ポール型神機の長いリーチと二つの特殊アクションの恩恵により、優れた機動性能を兼ね備える。そのためヒット&アウェイ戦法が得意であり、戦場を激しく前後へ大胆に立ち回り、一進一退の攻防を繰り広げられるだろう。 ピンポイントに打ちこむので弱点を狙いやすい主力の突き攻撃の他にも、穂先で広い範囲を薙ぎ払う攻撃があり、地上・空中の攻撃手段は共に豊富。特に空中攻撃を強化するBAが使いやすい。 最大の特徴である固有アクション「チャージグライド」は強力な高速突進を放つ溜め技。 発動の際には穂先が二つに分かれ、間から更に刀身を出現させ伸長する。この変形機構による状態を「展開」という。 展開状態は突進を放った直後も継続され、そのままコンボへ連係でき、リーチ・威力を向上させる。 もう一つの特殊アクションは真後ろへ宙返りする「バックフリップ」。 攻撃直後の離脱のみならず、そこから更に空中コンボへの連係に使える。 そしてとにかくスタイリッシュ。 「2」の時点ではこれらの他に、ガード解除時の硬直をキャンセルする機能もあった。 盾を構えた姿勢から即座に□攻撃・チャージ・バックフリップへ移行でき、防御から攻撃へスムーズに転じることが可能。 バスターのアドバンスドガードのほぼ逆と言える要素。地味だが、第三の特殊アクションと言えるかもしれない。 レイジバースト体験版ではアドバンスド演出こそオミットされたが、切り替えがやはり高速のまま。 不遇…?> 挙動はなかなかに素直なので、使い慣れるのにあまり時間はかからないだろう。 クセが強すぎるブーハンに比べてもいけないが。 …が、その分ショートに劣る攻撃速度や物理属性の偏りがネック。 特に貫通極振りという性能は、それを弱点とする敵には滅法強いのだが、クアドリガ系やサリエル系、セクメト等といった通らない相手だとたいへん不得手。 結合崩壊の手段としても位置や威力などが災いし、破砕よりも困難な部位が多いのは確か。 更に使い勝手の良さでは、リーチこそ短いものの攻撃・回避速度に優れるショートの「ペイジ」系には敵うべくもないというのが悲しいさだめである…… このように他の刀身と比べてしまうと、若干不遇に思えるかもしれないが、言わせて欲しい。 チャージスピアの本質…それは使い勝手よりも、むしろ攻防のバランスの優秀さにあるのだと。 ヒット&アウェイを活かす機動力や展開ギミックの存在、隙をなくすガードキャンセルもさることながら、攻撃力のパラメーターが高めに設定されている事実も無視できない。 ブラッドアーツには、欠点を補ってくれて難敵にも対抗しうる力となる技や、威力も性能も色々と尖った技などが豊富に揃う。 中距離戦闘におけるこの武器の安定ぶりは、使いこむほど知ることができるだろう。 そしてシャープな見た目と動作のカッコよさ、戦場を自在に駆けずり回りスタイリッシュに戦う楽しさは他に全く引けをとらない。 モーション 薙ぎ払い(□攻撃)> 一段目:左後方から振りかぶり、右へ払う 二段目:柄を両手で持ち、前方へ縦に振り下ろす 三段目:下ろした穂先を一気に振り抜く 四段目:体ごと回転しつつ左から右へ水平に払う 両手を使い、線の軌道を広く攻撃する弱攻撃。 製品版では動きが改良されて体験版より速くなった。 突き(△攻撃)> 前方を突く刺突攻撃。 一点を攻めるがコンボは多少穂先がブレる。 一~二段目は右手で、三・四段目は両手で柄を握る。 地上攻撃の最大コンボ数は四段。 ピンポイント故に、慣れない内はあらぬ方向へ突いてしまうことも。 また、四段目はそれまでより上に突く。そのため、特定の部位に集中して攻撃する時は敢えて四段目を出さないのも手。 ちなみに、薙ぎ払いよりも若干威力が低い。 ステップ攻撃> ステップ直後、 →□攻撃:左から右へ水平に薙ぎ払い →△攻撃:左袈裟懸けに薙ぎ払い どちらも出が速くて使いやすい。 □攻撃は360度に攻撃範囲が広く当てやすい。△攻撃は範囲が縦に長いため高いところにも届く。状況によって使い分けたい。 ジャンプ攻撃> 空中で、 →□攻撃:逆袈裟に振り上げる(一段目)、左袈裟懸けに振り下ろす(二段目) →△攻撃:前方へ穂先を向け斜め下へ一直線に滑空 滞空□コンボは最大二段。 そこから連係し、三段目として△でダイブすることもできる。 □コンボは範囲の広さが強み。高くジャンプしすぎても当てやすい。 △のダイブも速いため、ショートほどではないが空中戦でも優位に立てるだろう。 チャージグライド(□長押し)> □長押しで刀身に力を溜め、チャージ完了と共に槍がチャージ形態:展開状態に変貌。 この形態は装備によって多岐に渡るデザインが用意されている点も見どころの一つ。 溜めた力を解放し、衝撃波を伴った高威力の突進突きを放つ。 至近距離で発動すればアラガミを貫いて通り過ぎる。 空中で繰り出すことも可能。 展開状態は攻撃後とコンボ中に一回までならステップ・ジャンプ・バックフリップをしても保たれるので、威力を高めたままコンボへ繋げることができる。 それらを挟みつつ延々と強力な連撃を放ち続けることだって不可能じゃない。というかそれが基本。 展開状態に移行しながら攻撃の起点として使用できるほか、素早く間合いを詰めたり、アラガミを貫通し突き抜けるので離脱にも利用できたりと用途は豊富。 バスターと違ってチャージしたままチョロチョロ自由に動き回ることができるため、一撃離脱を連発するのもあり。 それによって何度も往復する「轢き逃げ戦法」は攻撃と回避を両立できて便利。 ただし一発の威力はバスターのCCの半分であり、ダメージ効率は劣っている。 バックフリップ(R+□)> 足を揃えてその場から高く跳び上がり、宙返りを決める。 伸身の新月面は栄光への架け橋と言わんばかり。 攻撃の後に使ってアラガミとの間合いを調整するのが基本用法。 もちろん着地するまで展開も維持される。 しかし空中へ躍り出る際ある程度スキが生じるため、タイミングを誤って跳ぶと無防備なところを撃墜されてしまう。 主な槍種 ○○パイク派生> 円錐の形に笠状の鍔が付いた形状で、どっちかっつーと見た目はランスだよなこれ。 氷結・電磁の二属性が存在。 「被ダメージ減少」「体力・スタミナ↑」が備わる基本的かつ扱いやすい武装。 ハルバート派生> ○○パイク派生と同じ形状の無属性のスピア。 こちらは溜めの速度やバースト時間が強化される汎用度の高い槍。 クロガネ以外でスピア使うならとりあえずこれオヌヌメ。 獣槍 陽派生> うしおととら シユウ装備。説明文に「呪詛」だとか怖いワードが含まれている。 強化途中で雷属性の「獣槍 陰」系、火属性の「獣槍 大極」系、そしてホールドが付与された「獣槍 律令」に派生する。 この全てに共通して「コンボマスター」が付く。 ショートの例に漏れず、やはり「ホールド」付きの刀身は凶悪。 ジャーベリン派生> スペードマークのような特殊な形状のスピア。 合成の他、パイクやハルバート派生からの強化でも入手可能。 鎧のような模様からボルグ・カムランを連想させるが、合成・強化には様々なアラガミの素材が要求される。 スキルには「オラクル吸収量↑」と「銃特殊行動速度↑」が付き、銃の運用をサポートする。 強化途中で更に銃の運用に特化した「フェザードスピア」系と、「乱戦時攻撃力↑」や「無我の境地」のようなスキル構成で乱戦に特化した「ガエ・ボルグ」系に派生する。 天将槍 白狐派生> 新アラガミ・キュウビの素材から作れる。 最終強化にはマガツキュウビの素材が用いられ、「天将槍 仙狐」に成長する。 捻じれた二つの先端を持ち、エヴァのロンギヌスっぽい見た目。 チャージすると真ん中にもう一本生えてきて三叉になる。 初めからバーストスキルが付いている一方で「ガード範囲縮小」のリスクあり。 カッティングエッジ派生> GE2RBで追加された切断属性特化スピア。 破損したロングブレードを転用したという設定通り、ブレード派生系の意匠が見てとれる。 攻撃属性の違いを抜きにしても攻撃系スキルが充実しており、なかなか強力。 RESSURECTIONブラッドアーツを失ったチャージスピア使いの切り札…かもしれない。 ブラッドアーツ ※RB体験版時点での情報を含みます。 □攻撃> 暴風圏・甲(Ⅰ~Ⅳ) 赤い光を纏った槍での定点攻撃。 その場に留まり、スタミナが無くなるまで連続で斬り上げを行う技。斬り上げ一回毎にスタミナを3消費する。 動作中、移動はできないが向きは変えられる。コンボ捕喰やガード、各種移動アクションで解除。 レベルⅢ以降は動作中に△ボタン入力で、踏み込み突きのフィニッシュ攻撃が追加される。 左右の足下から振り上げる動作を続けるので低い位置を狙いやすい。ダウン時のラッシュなど使いどころが多い。 同じ場所を延々攻めつづけられるが、範囲が広いため他へも吸われやすい。 暴風圏・乙(Ⅱ~Ⅳ) 甲系統(Ⅰ)から派生。 青い光を纏った槍での定点攻撃。 甲系統より威力は低いがOP回収効率に優れている。あっという間にゲージが満タンになるため、メテオのお供にうってつけ。 その他の点は(Ⅲ)から△フィニッシュが使えるようになる点も含めて甲系統と同じ。 クレセントアーチ(Ⅰ~Ⅳ)NEW!! □攻撃にチャクラムのようなオラクルの刃を形成し射出する遠距離攻撃が追加される。 刃は弧を描くような軌道で飛ぶためやや癖があるが、レベル上昇により刃が巨大化するため当てやすくなる。 また地面に当たってもしばらく残留する性質と貫通効果により対象にズバズバ多段ヒットする。 パッと見メタルイリュージョン。 弱点属性で攻撃した際、与えるダメージが上昇する。 △攻撃> ガトリングスパイク(Ⅰ~Ⅳ) 突きを繰り出すと同時に自身の周囲に赤いオラクルの槍を生成、追撃を加える。 オラクル槍一本ごとに攻撃判定があり、面の制圧力を獲得する技である。 成長すると槍の本数が四本まで増える。 地上△攻撃のヒット数と火力を強化しつつ、シンプルで抜群の使い勝手を誇るBA。 NPCではエリナが使用。華麗すぎる! ペインスティンガー(Ⅰ~Ⅳ) 突き攻撃に赤い光が灯り、クリティカルヒット時に威力を大幅に上昇させる効果が付く。 (Ⅱ)までは通常△攻撃より基本威力が低いが、(Ⅲ)で同等の威力に上昇、(Ⅳ)でちょっと超える。 こちらもシンプルで使い勝手に優れ、特にピターとの相性は抜群。 アルゴスティンガー(Ⅰ~Ⅳ)NEW!! 突き攻撃を強化するブラッドアーツ。 敵の弱点属性を持った刀身で攻撃した時に威力を増加させる。 残光のテスタメント(Ⅰ~Ⅳ) 地上△攻撃四段目が変化するBA。 穂先へ高密度に圧縮したオラクル球を発生させ、敵に当てると時間差で無数のトゲが炸裂する。 オラクル球はバレットの「敵に貼り付く弾」のような効果があり、アラガミが動いても追従していく。 発動後の自身は大きく後退する。そこからステップやバックフリップを出すのもスムーズ。 エフェクトで画面がうるさくなり処理が重くなるのが玉にキズ。 アップデートver.1.40から、衝撃波部分の基本攻撃力が上昇された。 穿ツ蒼ノ荊(Ⅳ) 残光のテスタメント(Ⅲ)から派生する黒BA。 突くモーションの前の溜めが若干長くなり、エフェクトが青色に変化してトゲが二回発生する。 幾多のトゲが高威力の多段ヒットを生み出し、敵を内部から破壊する対神宝具。 某青い槍兵を連想させる名前と見た目の厨二度合いは伊達じゃない。 使う時は「そのコア、貰い受ける―――!」とでも呟くとイイ感じに浸れるはず。 ただし極意技らしく「バースト中しか使えない」という微妙な条件があり、通常時の△四段目はのけぞりモーションになってしまう。 Ver.1.30から基本攻撃力の増加と、アラガミの弱点命中時に攻撃力UPする効果が追加された。 GE2RB Ver.1.30にて大幅な強化を受け、凶悪無比な相方と比較しても遜色のない…というか状況次第では大半の黒BAすら完全に上回る性能を取得。長らく冷遇を受けてきたが、しっかりと択に入る性能へと進化した。 疾風突き・縮地(Ⅰ~Ⅳ) △攻撃四段目が変化。 風のような俊敏さで踏み込み、大きく移動しながら突きを放つ。 一瞬でステップ二回分も前進するため扱うには慣れが必要。 強引に攻撃を差し込んでも一撃離脱で回避行動が取りやすくなるのは大きな利点。 Ver.1.30からアラガミの弱点命中時に攻撃力UPする効果とスーパーアーマー効果が追加。 空中□攻撃> スカイフィッシュ(Ⅰ~Ⅳ) 空中□攻撃が変化。 一段目で槍を薙ぎ払いながら大きく移動するようになる。 二段目は普通に滞空攻撃。 レベルⅢ以降は動作中にオラクル攻撃を遮断するバリアで自身を包む。 ただしバリアは一段目の時のみ発生する。 ドラゴントゥース(Ⅰ~Ⅳ) 大型の赤いオラクルの刃を前方へ飛ばすBA。 レベルⅢ以降は一度に二連射するようになり、著しい火力増強が見込める。 射程と威力の両方を大幅に伸ばすたいへん便利な技で、前述した空中戦での強みはこの技に依るところが大きい。 ver.1.40で飛び道具の刃の基本攻撃力が上昇。 フロートサイクロン(Ⅰ~Ⅳ) 薙ぎ払いの際に赤い刃による斬撃を追加。 更に成長すると空中□攻撃自体のコンボ回数が増えて最大五段、空中ジャンプ併用で十段の連続攻撃ができるようになる。 うまく使えば高所にある部位の結合崩壊に有効。サリエル種の頭やテスカの兜、神機兵の背中などを攻めるのに向く。 途中から△滑空で動作を中断することもできる。 ただし最終五段目は終わり際で少し浮上し、硬直時間が長めなのでそこから△滑空へ連係しにくい。 空中△攻撃> ヘイルダウン(Ⅰ~Ⅳ) 滑空攻撃時、自身より上側に青いエネルギー弾を展開しながら、自身もオラクルを纏って突撃するBA。 成長すればオラクルの本数が増えると共に威力が向上。 動作は通常のままに火力をアップさせるのでこれまた使い勝手が良い。 オラクル槍は発生時からダメージ判定があり、空中で敵に押し当てる使い方もあり。 ver.1.40から(Ⅱ)以上のオラクル弾に、敵の一部の飛び道具を消滅させる効果が付いた。 スカイフォール(Ⅰ~Ⅳ) 滑空せず、前方下へ急降下しつつ槍を突き立てる動作に変化。 落下地点を中心に赤い光柱を立てながら360度へエネルギーを伝播させる広範囲攻撃。 着地直後には小さく後ろへ跳び上がる。この動作はジャンプやステップで短縮可能。 挙動が大きく変わるので回避を兼ねた動きが難しくなり、使い勝手はやや微妙… …だったが、ver.1.40から(Ⅲ)以降の槍部分に部位防御力無視効果が与えられた。 部 位 防 御 力 無 視 効 果が 与 え ら れ た 。 C.C.ブレイカーと終ノ一撃でお馴染み、肉質に関らず当てれば必ず赤か白エフェクトを出すアレである。 この調整により、以前はあり得なかった戦果を可能とする手段がもたらされた。 具体的には、 クアドリガの前足を突いてくぱぁを奪える カムランの盾を壊せる マルちゃんの篭手を壊せる ※槍一本で。 …そう、スカイフォールならね。 青天の霹靂と言うべき調整だが、不得手な敵に辛酸をなめさせられてきた槍使いが反撃の機会を得る鏑矢となるか。 チャージグライド> クリムゾングライド(Ⅰ~Ⅳ) 渦巻く真紅のオーラを身に纏いながらの強力な突進突き。 威力の増強のみならず(Ⅲ)以降では紅い衝撃波に多段ヒット効果が付く。 どんな場面でも使いやすくて単純に強く安定した性能を誇る、スピアの最優秀アーツ。 連発してクリムゾン轢き逃げ戦法をしていれば大抵勝てる。 しかもアップデートVer.1.30からスーパーアーマーが付いた。マジかよ NPCではギルが亜種である「バンガードグライド」を使用。イメージしろ! エヴォリューション(Ⅳ) 開始から三段階に分けて加速していき、速度が上がるほど威力が上昇する突進攻撃。最大速度に達した際には赤い光を纏う。 クリムゾングライド(Ⅲ)から派生しつつ(Ⅳ)から主に経験値を受け取って育つ黒BAである。 速度が変わる度に判定が発生し、最大三ヒットとなるが、速度一段階目はダメージ無し。二段階目も通常攻撃以下の威力。 最大速度の三段階目で威力が倍率750%と劇的に増大し、更にクリティカルヒットさせるとよりダメージアップ。 ついでにアップデートVer.1.30で三段階目の威力と弱点命中時効果が向上している。 ただし、例に漏れずリスクも目立つ。 初速は歩くより遅い。このため迎撃を受けやすく、素早く動き回る敵に最大威力を叩きこむのは至難の業。 発動中はステップ・ジャンプ・ガードでのキャンセルが不可。発動後には展開が強制解除されるためコンボへ継続できない。 とはいえ、強力な威力により実用性はあまりあるほど高い。活かせるかどうかは使い手の腕次第といったまさに玄人向けのBAである。 個別記事もできているのでご参照の程。 ドルフィングライド(Ⅰ~Ⅳ) 突進が敵に当った瞬間、通り過ぎずにその場で宙返りし、後方へ飛ぶ動きに変化。 当たった地点へ「テスタメント」に似たオラクルの炸裂を時間差で起こす。 回避動作も兼ねるため使いやすく、発動後に空中コンボへも連係できる。展開状態を維持したい人向け。 しかし、チャージグライドの強みの一つ:アラガミを突き抜ける作用は失われているため注意。 ver.1.40より(Ⅲ)以上の攻撃力が更に強化された。 チャージドライバー(Ⅰ~Ⅳ) 地上に限り、溜めたエネルギーを突進に使わず、その場で強烈な突きを繰り出して叩きこむBA。 チャージ形態を維持したまま自分の足で近付く必要があるもののスタミナを消費せず、威力の高さは機動力を犠牲にした分折り紙つき。 ※RB体験版では発動時にスタミナ消費が確認された。 レベル(Ⅲ)から多段ヒット性能を獲得し、(Ⅳ)でクリティカル時威力増大効果が付属。 これによって怯みやダウン、結合崩壊を異常なまでに容易に発生させるほどの攻撃力を発揮するようになる。 地上コンボへの繋ぎやすさも優秀なため、息を切らすことなく接近戦を継続することができるだろう。 空中では通常通り突進するが、やはりスタミナは削られない。 レイドライバー(?~?)NEW!! RB初回封入特典DLC「禁忌のブラッドアーツ」の一種。 槍に長大なオーラの穂先を現出させ、突撃せずに前方を刺し貫く。 彗星衝(Ⅰ~Ⅳ)NEW!! 空中チャージグライドの変化形。 突進中に間合いに入った敵へ攻撃を加える、スピア版のドライブツイスター。 ヒット時に□を追加入力することで再突進し、追撃を加える。 使用キャラクター エリナ・デア=フォーゲルヴァイデ> 装備:オスカー(ブリリアンス) 極東支部第一部隊所属の第二世代型(新型)神機使い。 華麗なるフォーゲルヴァイデ家の血脈。 会った当初はツンツンした態度だが後々仲良くなると可愛い後輩キャラになる。 戦闘面で目立つ頼りなさもキャラエピを進めれば改善され、スキル「体力↑中」「[B]体力自動回復」も獲得し、終盤まで安定した堅実な立ち回りを発揮する、長期戦向きのNPCになる。 ギルバート・マクレイン> 装備:ヘリテージス フライア所属特殊部隊「ブラッド」隊員。 グラスゴー支部での五年の実戦を経て転属した異色の経歴を持つ。 バングラ(略称)の発動と共に血の力「鼓舞」によってキャラクター全員の攻撃力を底上げしてくれる兄貴。 スキが大きいため被弾率が高め。ムービー同様至るところで吹っ飛ばされるという風説がまことしやかに囁かれる。 イネス・アルメイダ> 装備:電磁パイク派生 リオ・デ・ジャネイロ支部所属の第二世代型(新型)神機使い。 ハルオミのキャラエピで登場するNPC。 ハルさんとはナンパされたことがある間柄。 ミッションに参加するのはそのエピソード一度きりで、アバターカードの日誌やメンバーには記録もされない。 ブロンドの金髪をなびかせつつ、グンバツの脚を披露してくれるお姉様。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 例によってパロネタ部分は削るもやむなしと考えます -- 名無しさん (2014-02-13 21 32 35) 貫通が通る部位少なすぎるよなぁ。かっこいいんだけど使いにくい武器。 -- 名無しさん (2014-02-13 21 54 12) 棒のような破砕属性のスピアがあってもいいと思うんだかなぁ -- 名無しさん (2014-02-13 21 58 40) ピター殺すマンやし(震え声) -- 名無しさん (2014-02-13 22 22 52) ↑ シュヴァリエ「あ?やんのか?」 -- 名無しさん (2014-02-13 22 28 51) 槍一筋でやってたのに不遇武器だったのか・・・。ドラゴントゥースかクリムゾングライドで普通に戦えるのに -- 名無しさん (2014-02-13 23 28 43) グボ神属には滅法強い。ただし常に正面に立たなければならない危険な賭けだが -- 名無しさん (2014-02-13 23 30 24) 暴風圏は四段目以降じゃなくて初段からじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2014-02-14 01 46 27) あと、穿ツ蒼ノ荊はバースト1でも出た気がする。 -- 名無しさん (2014-02-14 01 49 43) 貫通が通りにくい敵が多すぎるんだよなぁ。そういう点では若干不遇かも -- 名無しさん (2014-02-14 02 07 45) ↑4ギル「分の悪い賭けは嫌いじゃない」 -- 名無しさん (2014-02-14 09 55 49) ブーハン同様こちらも悪ノリ部分を除外されて構わなかったですが、後半だけ残っててイミフでした。書いた者としては寂しい限りですが消しますね。さておきBAの記述の誤りのご指摘感謝します。勘違いと調査不足がありました、修正いたします。 -- 名無しさん (2014-02-14 13 27 33) ↑×2 伊達や酔狂であんな槍を使ってる訳じゃないんですね分かります -- 名無しさん (2014-02-14 15 26 39) なんか、これ見てると某第四真租の監視者の槍を思い浮かべるのおれだけかなぁ? -- 名無しさん (2014-02-14 20 16 51) イネスさん追加しました。忘れてました。すんませんww -- 名無しさん (2014-02-15 23 53 26) 破砕が欲しいから彼岸島とコラボして丸太槍にしよう! -- 名無しさん (2014-02-16 00 04 35) ↑×3 私たちの討伐(ケンカ)です! -- 名無しさん (2014-02-16 11 34 35) 穿つ蒼の荊ww…じつは刺し穿つ死棘の槍だったのか -- 名無しさん (2014-02-19 19 33 42) 槍が不遇と言うより貫通自体が不遇なんだよな -- 名無しさん (2014-02-19 20 46 55) ↑確かに。ハンニバル神速種で痛感した。 -- 名無しさん (2014-02-25 21 15 29) エヴォリューションで流血の原野やってたら2分でクリアできてしまった……スピア選んで良かったと痛感した。 -- 名無しさん (2014-03-01 15 19 52) 追記ついでにモバイル版の表示が崩れてたんでレイアウト変更。気に入らなかったら戻してくれ。 -- 名無しさん (2014-03-12 19 02 13) テンプレとやらを適用したんですかぁ…はぁ…ガラケーで見てても崩れてはいなかったと思うけど -- 名無しさん (2014-03-12 19 38 15) ↑あ、ごめんなさい。崩れてると言うか見出しのオレンジ枠と点線の組み合わせが変だったもんでして……つい。あと、黒点はモバイルだと消えちゃって、空白ができて寂しい感じがしたんで、ガラケーユーザーとPC版で表示に差はないようにしたいなぁと思って変更しちゃいました。でも、気に入らなかったらやっぱり戻しちゃって下さい。 -- 名無しさん (2014-03-12 20 29 58) ↑見出しと点線を合わせるのは変ですか? そうですか…。ドットの方は、自分のガラケーだと丸い記号へ自動で置換されていたので問題ないはずと思っています。追記ありがとうございました。 -- 名無しさん (2014-03-12 22 26 56) どうしても見出しを使うのが良いという気ではありませんが、こんなんにしてみました。目次はページが長くなるので、なくていいです。 -- 名無しさん (2014-03-12 23 29 08) ↑乙です。いいと思いますー -- 名無しさん (2014-03-12 23 35 19) スカイフォールすっかり強くなって…アバターが持ってるとアラガミの一・二歩手前に落っこちるだけで思ったより当ててくれんかった頃が嘘のよう。なお、ダメージ効率は(ry -- 名無しさん (2014-06-15 03 35 17) 走りより速いスピアの移動方法 1.進行方向にステップ 2.ステップ中に進行方向と逆に左スティックを倒す 3.そのままバックフリップ 4.1に戻る -- 名無しさん (2014-07-02 18 31 53) この間インフラで会った人ホント凄かったな、バックフリップが上手いのか全然被弾しねーの -- 名無しさん (2014-07-02 20 37 36) ギルといいエリナといいスピア使いにはツンデレしか居ないんだろうか -- 名無しさん (2014-10-26 14 52 53) ↑エリナはともかくギルは別にツンデレではないでしょ -- 名無しさん (2014-10-26 15 16 54) ドライバーのかっこよさたるや… -- 名無しさん (2015-01-08 08 23 24) 項目内の模様替えとBAの追加を致しました。こうして見るとブーハンとショートの方は行間開け過ぎちゃったかな? -- 名無しさん (2015-02-08 05 46 43) RB体験版では全体的にスピードが上がった気がする。あとスカイフィッシュが一段目に戻るようになって滞空が可能になってる。 -- 名無しさん (2015-02-16 17 03 48) RBで不遇から脱却した感じ。アラガミの防御力調整されて苦手な敵も減ったし、苦手な敵もレイジバースト中の防御耐性無視効果でごり押しできるし。 -- 名無しさん (2015-03-04 15 09 12) 使いこなしたら全近接武器で最低の被弾率を誇るからな。 この前インフラで会った人はマガツ相手に殺生石の中でノーダメしてたわ。 -- 名無しさん (2015-03-04 15 24 46) RBから登場したゼノのスピアがカラーリング的にもエヴァのロンギヌスにより近い -- 名無しさん (2015-04-27 21 40 13) クアドリガ系は、崩壊後のミサイルポッドが貫通クリティカルだから、ポッドめがけて彗星衝やってりゃ楽に倒せるようになったな -- 名無しさん (2015-07-12 19 32 44) 久々に使ったけどスカイフォールたのしいです… -- 名無しさん (2017-04-15 03 00 52) コンボ維持のためにガードじゃなくてステップでキャンセルしなきゃいけないからギュンギュン動いてすげー楽しい、けどコンボ維持に夢中になりすぎて被弾しちゃう -- 名無しさん (2018-10-08 05 53 57) 出典不明の画像を撤去しました。 -- 名無しさん (2019-04-11 23 52 04) GE3だと地上と空中でそれぞれグライドPA入れられるようになったから遠近空陸どっちもいける万能武器に。ショートでランコメ連発のが強いじゃんと言われるとその通りだけどランコメは空に見せかけた対地BAだし高水準の陸技と空技を両立させてるのはスピアだけの特権!…なんだけど人気はあんまり無い。極めてハマれば強いロングとかと違って伸び代はあんまりないからやり甲斐が無いんだろうか… -- 名無しさん (2020-06-12 21 10 26) 名前 コメント
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簡易年表 メディアミックス作品のオリジナルアラガミ 簡易年表 [部分編集] 西暦2050 アラガミ出現 西暦2056 フェンリルが神機の実用化に成功、ゴッドイーターの登用開始ヨシノ、極東支部入隊 西暦2059 ツバキ、極東支部入隊ダミアン、マドリード支部入隊 西暦2060頃 ヨハネス・フォン・シックザールがフェンリル極東支部の支部長に就任 西暦2061 リンドウ、極東支部入隊 西暦2062 ケイト、グラスゴー支部入隊 西暦2063 タツミ、ハルオミ、極東支部入隊ヨシノ、MIA(作戦行動中行方不明) 西暦2064 ソーマ、極東支部入隊 西暦2065 雨宮ツバキ、雨宮リンドウ、ソーマが旧ロシア地区連合作戦指令基地派遣・アラガミ掃討作戦参加→アニメ/GEプロモーションアニメ(youtubeにて配信中)サクヤ、オペレーターとして極東支部入隊ハルオミ、グラスゴー支部転属 西暦2066 ジーナ、シュン、カレル、極東支部入隊 西暦2067 極東支部にアラガミ多数出没・神機使いの配備強化を開始この頃、ヨハネスがエイジスの建設を開始ブレンダン、ヒバリ、極東支部入隊ジュリウス、極致化技術開発局入隊ダミアン、退役ヨシノの腕輪が発見され、KIA(作戦行動中死亡)に更新カミーユ、マルセイユ支部入隊 西暦2068頃 サクヤ、神機使いに転属キャリー、シンガポール支部入隊イネス、ロシア支部入隊 西暦2069 ツバキ、退役。現場指揮官にリッカ、エリック、極東支部入隊ギル、グラスゴー支部入隊リヴィ、本部入隊 西暦2070 アリサ・イリーニチナ・アミエーラ、ロシア支部所属・活動→小説/~アリサ・イン・アンダーワールド~カノン、極東支部入隊 西暦2071 極東支部に第2世代神機使い(新型神機使い)配備開始GE主人公、コウタ、極東支部入隊アリサ、極東支部転属→ゲーム/GEメインシナリオ禁忌種アラガミ専門討伐部隊アーサソールに所属するギースとマルグリッド達が極東地域を訪れる→小説/禁忌を破る者 【※1】エイジス島の事件→ゲーム/GEメインシナリオエイジス島の事件から約一ヶ月後、オオグルマがフェンリル極東支部にテロを仕掛ける{→小説/~ノッキン・オン・ヘブンズドア~ 【※2】 アネット、ドイツ支部入隊フェデリコ、イタリア支部入隊エイジス島の事件から三ヶ月後、新型神機使いレンがフェンリル極東支部を訪れるアネット、フェデリコ、研修のため極東支部転属黒いハンニバルを倒すべく、第一部隊隊長がエイジス島に赴くリンドウとサクヤが入籍→ゲーム/GEB追加シナリオ七月、第一部隊隊長とアリサがエイジス島の輪番防衛任務に就く→コミック/ the SUMMER WARS 【※3】エイジス島の事件から半年後、ヨハネスの弟ガーランドがアーサソールを従え極東支部来訪→コミック/ -the spiral fate- 【※4】ジェフサ博士、アラガミの襲撃により死亡ギル、ケイトの「介錯」を行う 西暦2072 アメリカ支部に異常な変化を遂げたアラガミが出没→コミック/ 救世主の帰還フラン、極致化技術開発局入隊テルオミ、極東支部入隊 西暦2073 ロミオ、極致化技術開発局入隊エミール、ドイツ支部に入隊ハルオミ、極東支部転属ヤエ、極東支部入隊シプレ電撃デビュー 西暦2074 フェンリル極東支部居住問題解決の為、FELT極東解放作戦発足アリサとソーマが新規居住区開拓へ向かう新型アラガミが極東支部外部居住区の外壁を突破極東支部にてチャージスピア及びブーストハンマーの運用が開始→コミック/-the 2nd break-エミール、極東支部転属エリナ、極東支部入隊GE2主人公、ナナ、シエル、極致化技術開発局入隊ギル、極致化技術開発局転属フェンリル本部直轄研究機関フライアおよび特殊部隊ブラッドが極東地域へ遠征ブラッドとフラン、極東支部へ転属→ゲーム/GE2ウララ、極東支部入隊テルオミ、オペレーターへ転属アラガミへの大規模な襲撃に備え、防衛班が極東支部へ招集される→ゲーム/GE2防衛班の帰還『螺旋の樹』の探索開始→ゲーム/GE2RB 【※1】中盤にコウタとアリサ、終盤にヨハネスとリンドウが登場しているので難易度2あたりの話か 【※2】時期については小説の97頁より判断 【※3】時期についてはコミック冒頭に2071年7月と明記。また、コミックの帯にGEBエンディング後の物語だと記載されている 【※4】時期についてはコミック1巻の104頁より判断 主に参考にしたのは2chのGE総合スレに転載されていた電撃マオウ掲載の年表。 ただし、エイジスの建造時期については建設規模の大きさからギャラリーコレクションの記述を優先した。 (マオウの年表では2071年に建造開始となっているが、さすがに無理があると判断) 詳細な時期の記載のなかったコミックや小説については作中の記載から時期を判断し、追記した。 the SUMMER WARSと救世主の帰還は元の年表には記載がなかったが、関連があると判断し記載している。 ※the SUMMER WARSとthe 2nd breakは劇中で双方の関連が示唆されている ※救世主の帰還は槍やハンマー(バスターのそれとは構造が異なる)といった神機が初登場している また、the 2nd breakの2巻で主人公たちらしき人物も描写されている 筆者未プレイまたは未所持のために時期の確定ができないものは以下の通り。 ■ゲーム/GOD EATER MOBILE ヨハネスが存命の時期に開始されたはず。 ■小説/GOD EATER -DAYS OF RUINS- act1:狂音陰翳 ゲーマガに掲載された富澤P執筆の公式SS。無印の攻略本「ハンティングガイド」に再録。 ミッション「鉄の雨」直前のソーマとエリックを描いたSS。 ■小説/GOD EATER -DAYS OF RUINS- act2:霧中病棟 同上。同じ本に再録されている。 本編開始数ヶ月前、アリサのロシアでの治療風景を描いたSS。 ■小説/GOD EATER -DAYS OF RUINS- act3:非情城市 こちらはどの本にも再録されていなかったはず。ツバキとコウタの邂逅を描いたSS。 ■CDドラマ/コウタとアリサのスペシャルミッション GEのオリジナルサントラに収録。 シオが極東支部で暮らしていた頃の話。 ■CDドラマ/カルネアデスの板 GEBのドラマ オリジナルサントラに収録。 「蒼穹の月」前日と、リンドウ達が廃寺地区で暮らしていた十三年ほど前の話。 ■CDドラマ/防衛班・全員集合! 同上。第二部隊と第三部隊の合同演習の様子を描いた話。 難易度10クリアまでの話だと思われるが、詳細な時期は確定できない。 ■CDドラマ/エリック・デア=フォーゲルヴァイデの華麗なる追憶 同上。エリックとソーマの出会いを描いた話。 時期はエリックが極東支部に配属されてから半年後、追憶は配属直後。 メディアミックス作品のオリジナルアラガミ [部分編集] ◆the spiral fate ヨルムンガンド 蛇とも虫ともつかない姿をした、飛行型では最大級のアラガミ フェンリル フェンリルのエンブレムを思わせる姿をした、巨大な狼型のアラガミ ◆禁忌を破る者 黄金のスサノオ 黄金色をしたスサノオの上位種 ◆救世主の帰還 ビッグメイデン 巨大化して移動可能になったコクーンメイデン キマイラ ヴァジュラ、ザイゴート、クアドリガ、ボルグ・カムランの複合体 堕ちた者(フォールマン) アラガミ化したゴッドイーターの成れの果て。理性は無く、捕喰本能に支配されている メドゥーサ 額の目からの光線に石化能力を備えたサリエルの変異種 ビッグザイゴート(仮称) 巨大化したザイゴート。腕が生え、全身に甲殻が追加されるなど外見も変化している 劇中では主人公達とは交戦せず、敵方の移動手段として使われていた ◆the 2nd break シユウ感応種 背中から赤い触手状の器官を生やしたシユウ イェン・ツィーとは異なり、触手状器官以外は基本種と大差が無い外見をしている 危険な特殊能力を持つため、普通のゴッドイーターでは太刀打ちできない
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【検索用 BeatEater 登録タグ 2021年 A.YAMI B CHUNITHM VOCALOID YouTubeミリオン達成曲 omu おぐち プロジェクトセカイ カラフルステージ! ポリスピカデリー ミリオン達成曲 人間 初音ミク 曲 曲英 殿堂入り 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介セカイver. バーチャル・シンガーver. 歌詞 コメント セカイver. バーチャル・シンガーver. 作詞:ポリスピカデリー 作曲:ポリスピカデリー 編曲:ポリスピカデリー 唄(セカイver.):小豆沢こはね(CV.秋奈)・鏡音レン・白石杏(CV.鷲見友美ジェナ)・東雲彰人(CV.今井文也)・青柳冬弥(CV.伊東健人) 唄(バーチャル・シンガーver.):初音ミク 曲紹介 曲名:『Beat Eater』(ビート イーター) ポリスピカデリー氏による楽曲。VOCALOID使用曲としては7作目。 ゲーム『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』に登場するユニット「Vivid BAD SQUAD」への書き下ろし楽曲。 セカイver. イラスト:おぐち(Twitter) 映像:omu(Twitter, pixiv) グラフィティアート:ズカ バーチャル・シンガーver. イラスト:A.YAMI(Twitter)A.YAMI氏のTwitterアカウントにてイラストメイキング動画と設定画が公開されている。 2023年6月24日、自身2曲目となるミリオン達成。現在ボカロオリジナル曲でミリオンを達成している曲の一つである。 歌詞 (動画説明欄より転載) 気付いたんだ今は rollin' 止まりたくないんだ no need 分かってんだ 魅せられたからって 雑な罠に嵌まるつもりなど無い 当たり前が止まんない怖いな もどかしさも正しい命題 ハロー 湧いてくる束の間の自負心 そこからはどう見えてる? tell me, tell me どれだけ僕を救ってくれるの 反響していく声 加速して 始まりは何処から? それも容赦無い力 身体を支配している満ち足りた意欲 darlin' darlin' タフに噛んでいくスタイル まにまに幕を上げるのさ 何がどうなったって不思議じゃない 振りを増し答えになって響き出すよ come over 消えていかない感覚 飽く迄踊ってたいだけ 気付いたんだ今は rollin' 止まりたくないんだ no need やばい何となくなのに 見透かされてんの鬼 予想よりうねって長い傾向 不確かなものに囲まれてんだね そこらじゅうに転がってる惰弱 妄想だって思いのほか重要 心に逆らう外れた振る舞い 早まったのさ 引くに引けない様相 ほら手に入れた座標を打ち込め 姿を映して アブラカダブラ 道は分かれてたんだ それも遠い所から 全て間違いじゃない悲しみ方 darlin' darlin' 満更でもない まにまに塗り直すのさ 今になればいつだって構わない 色を変え答えになって溢れ出すよ come over 消えていかない感覚 まだまだ足りてないみたい 重なり合う光 痛みに寄り添う 何処にも消えないで欲しい 留まる濃い深い重心頼り 傷付くこともある darlin' darlin' タフに噛んでいくスタイル まにまに体現するのさ 何がどうなったって不思議じゃ 振りを増し答えになって響き出すよ come over 消えていかない感覚 飽く迄踊ってたいだけ 気付いたんだ今は rollin' 止まりたくないんだ no need やばい何となくなのに 見透かされてんの鬼 コメント くっそかっこよかった -- 宵崎ウエハース (2021-07-19 15 17 08) 作成ありがと!リズム感合ってめっちゃ(・∀・)イイネ!! -- なりあさ (2021-07-19 16 21 51) オシャレな雰囲気がよき・・・ -- セカイの住人 (2021-07-26 13 06 47) Jかっこ良すぎませんかね -- 名無しさん (2021-09-06 08 30 10) 素晴らしいです!めっちゃリズム感好き -- あ (2021-10-21 13 02 49) ラップがあるのいいね。 -- 名無しさん (2021-10-29 18 30 50) オシャレ! かっこいい -- バニラクリーム (2022-01-11 13 05 23) 本家のミクさんソロもセカイのビビバス+レンくんもそれぞれの魅力があって好き、鬼だわこれは… -- 名無しさん (2022-01-25 18 58 13) リズム良すぎるわぁ(*'▽') -- 紅柘榴 (2022-03-01 17 23 10) めちゃ好き!かっこいい! -- 名無しさん (2022-04-07 12 01 51) めちゃかっこいい!! -- 名無しさん (2022-06-02 22 51 44) ここからポリスピカデリーさん知って沼った。 -- 名無しさん (2022-09-29 08 58 14) リズムと歌詞の中毒性…( ゚∀゚)・∵. グハッ!! -- 奏ちゃんのお箸 (2022-10-29 08 24 56) こはねちゃんの声がかっこよすぎて無事死亡…_(┐「ε )_勿論ミクちゃんバージョンも最高です! -- こはね最高 (2023-01-29 13 16 37) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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アラルガンド派生 [部分編集] 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) アラルガンド│ 7 4.10 4.10 0.00 0.00 0.00 0.00 オラクル吸収量↑ ホーミング不能 合成 12500fc 月天鋼x8 月天鎧x8 日天鋼x5 日天鎧x12 日天片x6 └アラルガンド 改 │ 5.80 5.80 0.00 0.00 0.00 0.00 切断攻撃力↑ オラクル吸収量↑ ホーミング不能 強化 20000fc 陰陽神鋼x5 陰陽神鎧x7 陰陽神酒x1 日天晶x1 陰陽比礼x8 └スフォルツァンド └スフォルツァンド 絶 6.00 6.00 0.00 0.00 0.00 0.00 切断攻撃力↑ オラクル吸収量↑ ホーミング不能 強化 30000fc 日天神鎧x7 日天神酒x1 日天神鋼x2 日天比礼x6 日天晶x1 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2(色をアラルガンドに戻す) カランド派生 [部分編集] 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) カランド│ 7 3.10 3.10 1.00 1.00 1.00 3.20 ハイドアタック 消音 合成 12500fc 日天刀髪x6 日天比礼x8 日天鋼x8 日天鎧x12 月天鎧x8 └シレンツィオ └シレンツィオ 絶 10 4.10 4.10 1.00 1.00 1.00 4.20 切断攻撃力↑ ハイドアタック 消音 強化 30000fc 日天神鎧x5 日天神酒x1 日天神鋼x9 日天比礼x7 日天晶x2 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2(色をカランドに戻す) コメント 武器表について意見や不満があったらどんどん書いて下さい。 ※ GOD EATER掲示板 に質問カテゴリーがあります。武器表に関することじゃない質問はそちらでどうぞ。 名前 以下予備テンプレ 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) 0 0 0 0 0 0 合成 強化
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【作品名】EATER 【ジャンル】漫画 【先鋒】悪霊 【次鋒】紅丸 【中堅】火途馬 【副将】信乃 【大将】青子 【共通設定】次鋒~大将までは、はるか宇宙の彼方で発生した高エネルギー生命体。 分かりやすく言えば霊体生物。肉の体は獲物の群れに紛れ込むだけの衣に過ぎない。 霊を視認し、接触する事が出来、食べて自分のエネルギーに変える事が出来る。 体を破壊されても霊体を殺されない限りは相手の体を乗っ取ったりして復活可能。 その状態の時のテンプレは。 【大きさ】一m程のクラゲみたいな形 【攻撃力】無し。 【防御力】霊体なので物理無効の上不可視。 霊体を傷つけられる相手の場合は大きさ相応程度。 【素早さ】大きさ相応、一応飛べる。物質透過しながら移動も出来る。 【特殊能力】相手の体を乗っ取り自分の体に出来る。 身に付けている物が体に同化され自由にコントロール出来るようにする事が出来る。 作中同化した物は。主人公や同族も含めると。 ピアノ線、ライター、拳銃、マシンガン、ロケットランチャー、トム・ガン、戦闘機、救急車、電車、数十m程の球状のガスタンク、人間、同族。 相手が意思を持っている場合、自分の意思の強さが相手を上回っているならば支配可能。 人間程度ならば容易く支配できる。 宇宙からやって来た地球外生命体なので普通に宇宙活動出切る。 憑依の限界は描写や設定から判断すると数百mぐらいが限界。 簡易テンプレ 【先鋒】幽霊+二階建て家屋木っ端微塵爆破+物理無効、自分の起した爆発で無傷+人並みの速度で物質透過移動+不可視 【次鋒】思念操作で軌道修正出来る、アサルトライフル、40mmグレネード、ロケットランチャー、 手榴弾装備+数百m爆発で少し焦げるだけ、ミサイル4発の爆発に耐える、中堅の攻撃の余波に耐える +移動、反応、飛行速度マッハ90+霊体視認、攻撃出切る、宇宙戦闘可能。 【中堅】射程5百km、速度光速の余波だけで戦闘機爆発の山貫通爆破ビーム、 自爆で月直径と同等の爆発+防御紙+移動、反応、飛行マッハ90 +霊体視認、攻撃出切る、宇宙戦闘可能。 【副将】次鋒を切り裂く太刀と小太刀、射程数百mの次鋒を動けなくさせる事が出来る霊攻撃+ミサイル直撃で殆ど無傷 +次鋒より速い移動、反応、飛行速度+霊体視認、攻撃出切る、宇宙戦闘可能、居るだけで店一つの範囲の人間が死に霊が吸収。 【大将】副将を貫くマシンガン、副将が避けられない速度+半径数百mの爆発で無傷+次鋒より速い移動、反応、飛行速度 +霊体視認、攻撃出切る、宇宙戦闘可能 体を破壊された場合の次鋒~大将の簡易テンプレ 【次鋒~大将】一m程のクラゲみたいな形+攻撃力無し+物理無効+物質透過で、大きさ相応の飛行、反応マッハ90 +有機物、無機物問わずの同化支配 【名前】悪霊 【属性】悪霊 【大きさ】成人男性程 【攻撃力】二階建ての一軒屋を木っ端微塵にする爆発を起せる。 任意の即時発動で、射程は不明。 【防御力】幽霊なので不可視の上物理無効。 自分が起こした爆発の中で無傷。 高名の霊能力者の除霊も効果無し。 物質透過可能。 【素早さ】人並み 【長所】幽霊 【短所】遅い 【戦法】接近して、相手の体内で爆破しまくる。 相手が見えないなら、適当に周りを爆破しまくる。 【名前】紅丸 【属性】霊体生物 【大きさ】成人男性程。 【攻撃力】素の攻撃は、殴って直径2m程の大木をぶち折る程。 アサルトライフル、40mmグレネード、ロケットランチャー、手榴弾装備。 全てが同化しており、全部を一斉に使用する事が出切る。 思念操作により全てが対象に向かって軌道修正される。 【防御力】頭がかち割られ、脳を引きずり出される苦痛に耐える。 胴体を三つの触手に貫通され、そのまま掻き回されても戦闘可能。 大気圏突入に耐える。 人間1人が木っ端微塵になる十m爆破で掠り傷。 衝撃波だけでも戦闘機が爆発する中堅のトム・ガンの余波に耐える。 部屋一杯に満たされたガソリンが引火し起こった数百m程度の爆発の中に居て、少々焦げるだけ。 電車の高圧線に触れ感電しても大丈夫。 トマホーク(巡航ミサイル)4発の爆発に耐える。 百人をいっぺんに殺せる量の青酸を撃ち込まれたが、耐える 【素早さ】約10秒ほどで大気圏を突破し高度300km上空を飛行していたスペースシャトルにぶつかる速度。 スピードを落とさずにその速度でいきなり直角に曲がったり、百七十度曲がった瞬間また百七十度ぐらい曲がる事が出来る。 中堅と互角の飛行をしながら近接戦闘が出来る。 中堅のトム・ガンの発射を予測しながら何とか回避出来る。 兵士十一人からのマシンガン射撃が撃たれた後に、余裕で回避する。 トマホーク(巡航ミサイル)より速い、撃ち落す事も出来る。 内訳は以下に。 目の前を何かが通過するのを確認→証拠隠滅の為に駆逐艦からトマホーク(巡航ミサイル)5発が発射されたとの 情報を中堅から引きずり出す、ここで約5,6秒経過。そしてトマホークを撃ち落すため、飛んで行ったミサイルの 最後尾に一瞬で追いつき一発打ち落とす、しかし弾切れがおこった上撃ち落す時間も無いので、 撃墜は諦めヒロインを守る事を選択。 命中寸前の4発のミサイルを追い抜き、ヒロインに覆い被さる事が出来た。 【特殊能力】共通設定参照 【長所】素早さが化物。宇宙空間で戦闘可能 【短所】攻撃力がそれ程でない。 【戦法】まずは普通に戦う。 相手が対霊攻撃を持っていないのなら、わざと倒されて霊体になり支配する。 【名前】火途馬 【属性】霊体生物 【大きさ】成人男性程 【攻撃力】素の攻撃力は人間を容易く絞め殺す。 トム・ガン:核爆発のエネルギーで発射されるビーム兵器の一種。ビームの直径は二m程。 秒速30万km、光の速度で進むビームは発射から目標到達までの誤差がなく命中精度がずば抜けて良い。 射程距離は数万km以上はありそうだが、作中では最大500km離れた相手にしか使用してない。 威力は高層ビル、ジャンボジェット、山を貫いて爆発させる事が出来る威力。 衝撃波だけでも戦闘機を爆発させる事が出来る。連発可能。弾数制限は無いみたい。 自爆:トム・ガンのエネルギー伝導管を引き抜く事により起す爆発。 月直径と同程度の大きさの爆発を引き起こし、地球から超新星爆発か?と見られるほど。 中堅はこの爆発で肉体が消滅したが、元々の本体は霊体の方なので一切の問題が無い。 【防御力】次鋒に殴られまくっても戦闘可能。 頭がかち割られ、脳を引きずり出されても耐えて戦闘可能 大気圏突入可能。 【素早さ】約10秒ほどで大気圏を突破し高度300km上空を飛行していたスペースシャトルにぶつかる速度。 スピードを落とさずにその速度でいきなり直角に曲がったり、百七十度曲がった瞬間また百七十度ぐらい曲がる事が出来る。 次鋒と互角の飛行をしながら近接戦闘が出来る。 数m程の距離でアサルトライフルが撃たれた後に反応して有効射程距離の外に出る事が出来る。 このアサルトライフルは次鋒と同化していて、次鋒の思念に操られて標的に向かっており。 次鋒の反応以上の速度で動くか、有効射程距離である2000m外に出ないかしない限り絶対に回避できない物であった。 【特殊能力】共通設定参照。五百キロメートル離れた、成人男性程の相手を視認して、狙撃する事が出来る。。 【長所】素早さが化物。トム・ガンの射程距離。宇宙空間で戦闘可能 【短所】防御がそれほどでもない。 【戦法】相手の攻撃を回避しながら、まずは500km離れてトム・ガン連射。 それが少しも効かない程硬いor速いなら、自爆してその効果範囲に相手を巻き込む。 【名前】信乃 【属性】霊体生物。 【大きさ】成人男性程 【攻撃力】次鋒を簡単に切り裂く刀と小太刀を装備。 食われかけた霊が無数に刀に纏わりついており、引き抜くと欠けた分の魂を求め相手にへばり付いて魂に食らいつく。 射程は数百m程で、次鋒を動けなくさせる程。 【防御力】店一軒が吹き飛ぶガス爆発で無傷。 手榴弾が目の前で爆発しても無傷。 ライフル弾や銃弾で無傷。 ミサイルの直撃で少々傷つく程度。 大気圏突入可能。 【素早さ】次鋒を上回る、移動反応飛行速度。 次鋒と同化しており、全方位から襲いかかるアサルトライフルの弾丸を全て切り落とす。 煙幕にまぎれて数m先に迫ったミサイルに気付いた後、抜刀して信管を切り落とす事が出来る。 速度は次鋒の目に映らないほど。回避できない速さ。 【特殊能力】共通設定参照。 居るだけで周りの人間が死に、霊体が吸収される。 範囲は店一個分ほど、信乃が戦闘体勢に入った瞬間発動。 【長所】素早さが化物。宇宙空間で戦闘可能 【短所】テンプレに表すとそれ程強くない。 【戦法】まずは普通に戦う。 相手が対霊攻撃を持っていないのなら、わざと倒されて霊体になり支配する。 【名前】青子 【属性】霊体生物。 【大きさ】成人男性程。 【攻撃力】副将の鎧を容易く撃ち抜く事が出来るマシンガン装備。副将が回避できない速度。 全ての面で次鋒を大幅に上回る。 【防御力】半径数百m以上を吹き飛ばすガスタンクの爆発を至近距離で受け、無傷。 全ての面で次鋒を大幅に上回る。 【素早さ】副将を上回る、移動反応飛行速度。 全ての面で次鋒を大幅に上回る。 【長所】素早さが化物。宇宙空間で戦闘可能。 【短所】次鋒をどれぐらい大幅に上回るのかが分かり難い。 【戦法】まずは普通に戦う。 相手が対霊攻撃を持っていないのなら、わざと倒されて霊体になり支配する。 参戦 vol.78 249-252
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登録日:2014/08/07 Thu 00 32 51 更新日:2024/06/14 Fri 23 06 30NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 2ちゃんねる GOD_EATER GOD_EATER2 コピペ ゴッドイーター ネタ ネタ装備 三種の神器 三種の神機 産廃 神機 真の強者にこそ三種の神器を 使いこなすことが出来る 彼らにかかれば最早+99鯖など 容易い存在であるのだ ――名も無き一介のスレ民 【三種の神器】について、wiki籠り諸氏らはどのような印象をお持ちだろうか。 古代日本神話より皇族が受け継ぎ、祀り続けてきた三つの宝物――天叢雲剣・八尺瓊曲玉・八咫鏡であるだろうか。 はたまた戦後日本の一般家庭で是非揃えたいとされていた三つの家電製品――冷蔵庫・洗濯機・テレビジョンだろうか。 まあ、前振りはこの辺までにしておいて、本題に入るとしよう。 討伐アクションゲーム『GOD EATER 2』における【三種の神器(神機)】とは、2ちゃんねる発祥のネタである。 シリーズ史上最大級に残念極まる性能を揶揄され、本スレにて非常に惨たらしいレッテルを貼り付けられ、明後日の方角へ愛でられている三種類の兵装―― チャージスピア 神雷槍パンタレイ アサルト銃身 クリシュナ タワーシールド ワイシャック ――そう、こいつらが【三種の神器(機)】なのだ。 これら三種についてスレ内で言及される時は、初心者にお勧め装備として紹介する悪ふざけだったり、インフラストラクチャモードでのマルチプレイにおける地雷源だったり、アバターカード交換での四方山話だったりが大概だが、しかし何だかんだでネタとしての破壊力は高く、コラ画像やコピペやAAまで作られている。 冒頭の画像については、グンマ県人の皆様本当に、本当にすみませんでした。 言い訳としては我々はまだグンマについて無知なのです。それしか言う言葉が見つからない…… そして【三種の神器】を端的に評価したコピペがこちら。 パンタレイは一見優良スキルばっかりだが複合属性が酷いせいで死んでる クリシュナはトリハピ付き銃身がお得に思えるけどアサルトにトリハピは慣れが必要で、しかも神攻撃力↑が付いてるけど自分の倍率は低いから活用するには剣が限られる それらに比べてワイシャックはストレートに残念スキルと残念倍率の産廃で普通に思えるよね ちなみに何故ここまで仰々しい渾名を与えられているのかについては定かでなく、スレ民達もあまり気にしていない。 強いて言うなら、 「微妙な装備の中で殊更に注目を浴びるえげつない産廃がちょうど三つも見付かってしまったから」 「どれも見た目が禍々しいのを通り越してむしろ神々しく思えるから」 「攻撃力も防御力もお察しの産廃な上にセットにも出来て尚更キツイから」 といった具合が妥当な線か。 _人人人人人人人人人人人人人人人人人人_ > 三種の神機がきたぞ逃げろ!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ (ω・`; ) 三 ←─∪‐)ー 三. 彡⌒ミ ≡=- / ̄ 《  ̄ ̄ ̄\ 三. (´・ω・`) ≡=- | ・; U | 三三 <巛ゞ-と )つ- ≡=- | |ι .|つ 三 (⌒ ) ≡=- U∧_ i ̄ ̄∨∧_.| 三 \__)\_).≡=- パンタレイ ,r'⌒\ 0..0 _l__ 冊l }{ 从从] u&'u、 ∩ 彡⌒ミ ∩ ≡=- ∩゙l ミ||彡 l゙∩ ≡=- ヽ(´・ω・`) / ≡=-. ヽ' |,イxxイi| / ≡=- ヽ ) ≡=- ヽ`゙゙゙゙゙` ) ≡=- (⌒ ) ≡=- (⌒ ) ≡=- \__)\_).≡=- \__)\_).≡=- クリシュナ ワイシャック ≫神雷槍パンタレイ 極 《Rank11》 [貫通]294 [雷]85 [神]235 【体力↑大】 【スタミナ↑大】 【ガード速度↑】 【剣の達人】 「万物流転」を表す混沌槍。 BURST時代の難関ミッション攻略・パーフェクトタイムアタックに数々の神機使い達に愛用された《双蝕角》シリーズの新顔、チャージスピア版の究極体である。 ウロ剣の系譜に相応しい盤石なスキル構成で再び一世を風靡……するには、パンタレイは余計な足枷に縛られていた。 槍の特性上、装甲解除からのチャージ変形にアドバンスド即時展開効果が発生するので、ガード速度上昇スキルが単体で付いているのも嬉しい。 だがしかし、弱点部位でダメージ加算となる「剣の達人」を携えておきながら――もう一度ご覧いただきたい、この 複 合 属 性 値。あろうことか[雷]と[神]。 後者の威力は高く設定されているとは言え、更にもう一つ微妙な値の属性が付加されているため、この槍で高いダメージを叩き出せる相手は非常に限定されてしまう…… それどころか多くのアラガミや部位に緑エフェクトしか出ず、「剣の達人」のデメリット効果のせいで実質的な攻撃力は半分である。 特にクリティカルエフェクトが発生するアラガミはたったの六 種 類 の み。 ざっと挙げればテスカトリポカ、ハンニバル侵喰種、ハンニバル神速種、ドレッドパイク、ナイトホロウ、プリティヴィ・マータ。錚々たる顔触れだ。 しかも黒ハンと速ンニは破壊前の逆鱗と破壊後の頭部でしか出さないし、テスカとマータには予め≪結合阻害弾≫で弱体化していなければ反応が鈍い。 残るドレッドパイクとナイトホロウに至ってはそもそも雑魚アラガミであり、殆ど恩恵がない。 「アマテラスとツクヨミは?」と疑問に感じておられる神機使い様もいらっしゃるだろうが、だって、物理値高くないとクリティカル出ないじゃん、あいつら。 >オススメの使い方 [BA]スカイフォール 初期の微妙な使い心地から一転、刺突部分に軽減率無視効果を付与され、如何なる敵の如何なる部位でも問答無用で大ダメージ(オレンジ)判定。部位破壊に難儀しがちな槍使いの救世主と化したスカイフォール。 これならば属性の不利も無視して攻撃出来る。そう、スカイフォールならね。 ただし欠点もある。アバターに装着するとバックフリップ後の滑空が宙返りした地点への垂直落下に様変わりし、連携に支障を来すのだ。 そもそも他の槍を使っても大差無い。 何れにせよパンタレイをまだマシに扱えるだけで活用は難しい。 >オススメしない使い方 属性攻撃力上昇スキルと併用する ただでさえ複合属性が半端に混じっているのに、[雷]・[神]属性値を更に上げてしまうとクリティカルが尚更出にくくなり、「剣の達人」が本格的に使い物にならなくなってしまう。 したがって後述する《クリシュナ》との相性も劣悪の極み。 ただしドレッドパイクとナイトホロウに対してだけは問題なく こうかは ばつぐんだ! ≫クリシュナ 《Rank11》 [破砕]3.24 [貫通]3.24 [火]4.70 [氷]5.41 [雷]1.46 [神]1.46 【神攻撃力↑】 【トリガーハッピー】 インドの英雄の名を冠する銃身。 無印やBURSTの時代ではそれなりに活躍の場はあったはずのトリハピ+アサルトだが、GE2で打って変わってむしろ産廃に成り果てた悪例がこいつ。 その最たる原因は仕様変更。 現在のアサルトはコスト低めの連射弾をばら蒔く砲撃頻度の高い銃身となっており、それに比例して「トリガーハッピー」のデメリットである「銃撃時スタミナ消費」もバッチリ反映される。 要するに、撃ってる途中で息切れを起こしやすい非常にリスキーな組み合わせ(デフォルトで)と化したのだ。 しかも悲しいことに属性攻撃力増加スキルが銃身と全く相容れてくれない。 低く設定された[神]属性を毛が生えた程度に強化しても高が知れている。せめて[火]か[氷]のスキルだったらなあ…… >比較対象 ヘスペリス砲 《Rank11》 [破砕]3.43 [貫通]3.43 [火]4.23 [氷]5.17 [雷]1.46 [神]4.23 【氷攻撃力↑】 【トリガーハッピー】 クアドリガ銃身の別ルート強化先。 クリシュナよりも基本性能が高く、元々高い[氷]攻撃力がスキルで嵩上げされる。 それに[神]攻撃力も高い。≪クリシュナ≫から「神攻撃力↑」取ってこっちに付けろよ。 スタミナ管理はあっちと同様に困難を極めるが、性能では明らかにマシ。 >オススメの使い方 [神]属性値の高い近接装備 妥協点が抱き合わせなのは仕方無いとしても、ハンニバル神速種から作成出来る亡竜系、キュウビ種天将系、四神刀玄武や聖剣系派生エクスカリバー等々、[神]属性値の優秀な近接装備の強化には有用。 取り敢えず[雷]以外の属性をカバー出来る点は評価に価する。 +【アスリート】【整息】 スタミナ消費軽減・回復強化スキル。 「スタミナ回復量↑」もあると尚良し。 緊急回避用として割り切る アサルトの特殊アクションである「ドローバックショット」による緊急回避を目的とした強化パーツと割り切る。 タイミングと周囲を確認しても、緊急回避した矢先に背後から襲撃を受けるということもしばしばあるが。 撃たない 極論これ。バレットを撃たずに戦う。 回復弾も地味に危ない。 是が非でも攻撃したいならアラガミバレットを入手して使おう。幸いアサルトで使用出来るアラガミバレットは軒並み高性能。 「捕喰弾効果↑」があると更に強い。 >オススメしかねる使い方 +パンタレイ 産廃に産廃を重ね、マイナスにマイナスを掛け合わせてプラスに……ならねーよ! 既に複合属性という生来の病で死にかけている「剣の達人」に[神]属性攻撃力上昇でトドメを刺してどうする。 ≫ワイシャック 極 《Rank11》 [物理防御力]885 [火]885 [氷]885 [雷]885 [神]885 【煽り効果】 【血の活性(銃)小】 裸ワイシャック。……いや何でもない。 残念極まる【三種の神器】中最大の問題児にしてガッカリ装備筆頭がこいつ。 他のタワーシールドの殆どが最終的に1000を超える耐久値を一属性くらいは得る中、基本性能だけでも脆弱な≪金龍大甲≫に僅差で敗北を喫するタワシ界ぶっちぎり最弱の装甲がこいつ。 しかも保有するたった二つのスキルもしょぼ過ぎの一言。はっきり言って「敵を怒らせやすく、バレットの成長がちょっとだけ早まる」だけ。それだけ。 素材となるカバラ・カバラ自体が初登場も難易度9以降と遅く、そこに到達する頃には多用する銃器のブラッドバレットなど疾うにコンプリートしていることだろう。 つまり「血の活性」などほぼお役御免なのだ。 なおこいつとほぼ同数値の防御力と属性値を持つパーツを探すと、バックラーではRank10のクロガネ小盾渡瀬新・シロガネ小盾参型修、 シールドではRank9の広支援シールド新、タワーシールドではRank9クロガネ壁盾阻岩修・シロガネ壁盾参型改なのだが、スキル的にも素材的にもこれらの方がよっぽど使える子。 >比較対象 金龍大甲 《Rank11》 [物理防御力]985 [火]885 [氷]885 [雷]885 [神]885 【[B]敵注目率↑】 【運動不足】 【目利き】 【欲張り】 ≪天龍大甲 極≫から更に強化した結果、軒並み性能ダウンしつつも素材回収の面で優秀なスキルを獲得する装備。それがこの≪金龍大甲≫。 ≪ワイシャック≫とはどっちもどっちな防御力にしても、どんぐりの背比べとはいかない。これが現実。 敵の標的になりやすいところやスタミナ面での不安要素は拭えないが、「悪食」抜きの「欲張り」による捕喰回収量増大は地味に凄まじい。 >オススメ出来ない使い方 そもそも使う必要が微塵もない 「煽り効果」なんて敵の活性化を誘発しやすくなるだけでむしろ殆どデメリットしかないし、「血の活性(銃)」もBBの成長が終わった後は無用の長物と化す。 そもそもどの装備と合わせても無駄 極論これ。強いて言うなら男性水着上衣とドギツイ見た目のこいつを携えて「裸ワイシャック」(裸ワイシャツのもじり)と一発芸を繰り出すくらいか。 しかし女の子の場合、裸同然になる衣装はあるものの、ガチで裸になる代物は無い。諦めろ。 >GOD EATER 2 RAGE BURSTにおける顛末 完全版であるRBでは、神機に自分の好きなスキルを覚えさせることができる「スキルインストールシステム」が実装され、スキル的なディスアドバンテージは実質的に消滅した。 また、パンタレイの持つ複合属性についても「アラガミの弱点属性のみを適応する」仕様に変更されたことで、あらゆるアラガミ相手に減衰がかかるといった悲劇はなくなった。 ワイシャックの防御属性値も他の盾と同等レベルにまで引き上げられ、三種の神機/神器というカテゴリは消滅したと言える。 が、上記のスキルインストールシステムの結果、攻撃力0の「オラクルソード」、防御力0の「超回避バックラー」が新たな残念装備として台頭。 それぞれデフォスキル自体は優秀なのだが、自由にインストールできるスキルの中には上位互換的なものも存在するため、武器・盾としての存在意義が消滅してしまった。 それでもこれらと同等のスキルをスキルインストールで実現するにはそれなり以上の時間と手間がかかり、また縛りプレイをする上では有用であるため、ネタ以外の使う価値が存在しなかった三種の神機/神器よりいくらかマシである。 後に発売されたGODEATER RESSURECTIONではスキルインストールの仕様が見直され、デフォルトの複合スキルを再現できないようになったためこの問題はほぼ解消されている。 INFORMATION リーダーがミッション「ニルヴァーナ・トレイル+99」を発行しました >blood_1 「よぉぉぉっし! 皆! 覚悟はいいかぁっ!?」 >blood_2 「わたくしについてきなさい!」 >blood_3 「俺様に任せておけ」 >blood_4 「うんじゃ、いこっかあ~」 INFORMATION 他のメンバーを待っています… >blood_1 (……と、音頭を取っておいて何だが、ここは敢えてネタの方向へ突っ走るぜ!) >blood_2 (そろそろ素直にミッション攻略するのも飽きてきましたわね……そうだ♪) >blood_3 (さっきの金猫+99では散々俺様に衛生兵させやがって……これで溜まった鬱憤を晴らしてやる) >blood_4 (……はっ!? い、今だ! あのセットを使うなら今しかない! そんな気がしてならないッ!!) >blood_1 「いくぞ! 皆!」 神雷槍パンタレイ 極 クリシュナ ワイシャック 極 >blood_2 「さあ、かかってらっしゃい!」 神雷槍パンタレイ 極 クリシュナ ワイシャック 極 >blood_3 「ふん……雑魚が何匹群れようと!」 神雷槍パンタレイ 極 クリシュナ ワイシャック 極 >blood_4 「れっつらごぉ~~☆」 神雷槍パンタレイ 極 クリシュナ ワイシャック 極 >blood_1>blood_2>blood_3>blood_4 「!?」「!?」「!?」「!?」 真の籠りにこそクソ項目を 追記修正することが出来る 彼らにかかれば最早荒らしなど 容易い存在であるのだ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そんな産廃を携えて狩りを行うグンマ県民は流石だなぁ(棒 -- 名無しさん (2014-08-07 00 42 12) でもほら、セクメトは怒ると脚柔らかくなるし… -- 名無しさん (2014-08-07 03 46 02) こんな組み合わせがあったのかww -- 名無しさん (2014-08-07 08 10 44) 出来れば三種の神機フル装備画像もどなたかはってくりゃれ -- 名無しさん (2014-08-07 09 01 13) クッソワロタw -- 名無しさん (2014-08-07 15 09 28) まさか項目が立つとはwww -- 名無しさん (2014-08-07 15 11 42) 三種の神機装備で行ってみたら、いつもなら10分弱で終わる任務が20分近くかかってしまった -- 名無しさん (2014-08-07 19 23 04) 上の画像、単なるGUNMA県民のものかと思ったら3種の神器だっただと… -- 名無しさん (2014-08-07 20 08 34) さらに制御ユニットにロキ(被ダメージ大幅UP)、強化パーツに複合強化雷神と近距離強化B(全力攻撃、オラクル↓中)、リンクサポートに破壊の一撃、ブラッドアーツに暴風圏・甲(一撃毎にスタミナ減少)、メンバーにカノンちゃん、リンドウさん、ギルの布陣で完璧だ。 -- 名無しさん (2014-08-07 22 02 32) 銃身がショットガンじゃないって時点で十分産廃じゃないよね。 -- ななしさん (2014-08-08 09 50 07) ↑2 誤射姫と射線おじさんは分かるがギルは何で選ばれたんだと思ったがそうか床ペロ要因か -- 名無しさん (2014-08-09 04 41 03) なんだこれ…なんだこれ -- 名無しさん (2014-08-09 06 00 37) ↑3別にショットガン産廃じゃねーし・・・他より使い辛いだけだし・・・ -- 名無しさん (2014-08-09 08 05 22) VIPだとパンタレイさん縛り部屋稀に立ったな -- 名無しさん (2014-08-09 20 33 44) これに加えて制御にパラディン、強化パーツにOP充填と全異常予防でガッカリ装備一式が完成だそうな -- 名無しさん (2014-08-19 16 38 37) ↑がっかりってレベルじゃ無いんですが… -- 名無しさん (2014-08-30 20 32 20) しかしこの装備はマガツとハガンにパンタレイで赤出しまくり、セクメトをワイシャックで怒らせて脆くなった下半身にクリシュナで氷バレットと類まれなる原初キラーと化すのだ!……あ、狐さん石出さないで -- 名無しさん (2014-08-31 18 23 40) RBの店舗別予約特典(一般開放も予定)のアナザーキャラだけどさ・・・コウタがクアドリガ銃、エリナがウロヴォロス装備・・・ま、まさか・・・ -- 名無しさん (2014-11-20 01 31 45) 改めて見ても特にワイシャックが本気でゴミだな、有効活用どころか単純な使い道すら思い浮かばんw -- 名無しさん (2014-12-10 00 32 48) ↑ガードしたらダメ100%カットとかいう奇跡のような盾に向かって何言ってんだお前 -- 名無しさん (2015-01-30 17 38 42) ↑他のタワシorジャスガでおk(マジレス) -- 名無しさん (2015-01-31 15 04 57) バグでRB体験版でパンタレイとクリシュナ使ってみた。パンタレイは非物理の仕様変更で剣達のデメリットが出にくくなり、トリハピのスタミナ消費はかなり緩和されてた。 -- 名無しさん (2015-02-05 18 51 03) ↑ワイシャック「なん・・だと・・」 -- 名無しさん (2015-02-05 20 20 07) ↑悔しいでしょうねぇ! -- 名無しさん (2015-02-05 21 30 10) もともと上二つはスキルの仕様に阻まれて活躍出来なかっただけだからねぇ… -- 名無しさん (2015-02-09 22 40 14) カバラが難易度4から登場になって、ワイシャックより前の段階であるボロブデュール(Lank4)が追加されとる。刀・銃の血の活性(Lv10)が複合されたスキル持ちで、BAが増えた今ならめちゃめちゃ有用じゃねーか!! -- 名無しさん (2015-02-19 13 32 46) カバラさんが難易度4で登場して、「お…?」と思って所持スキル見たらとても使える子になっていた…。良かったね…… -- 名無しさん (2015-02-27 20 24 21) 新三種の神機はオラクルソード・クリシュナ・超回避バックラーだろうな…スキルインストールのせいで剣と盾はただのゴミになってしまった -- 名無しさん (2015-03-07 16 45 14) ゴッドイーターは全然詳しくないが、要は使い物にならなさ杉るネタ武器三点セットってことか -- 名無しさん (2015-03-07 19 11 06) RBのクリシュナは銃メイン装備としてのスキルが優秀だから結構有用だぞ -- 名無しさん (2015-03-09 16 53 22) RBは属性武器やら残念スキル武器の反省踏まえての変更だから当然っちゃ当然。逆に今度はスキルだけで生きてた武器がお亡くなりになったが(オラクルソードとか -- 名無しさん (2015-03-12 17 13 56) そもそもワイシャックは硬くなってるな、プロパゲーターの上位互換だわ・・・まあぶっ壊れ性能ケイトバックラーが追加されちゃったが -- 名無しさん (2015-07-01 07 16 23) Rではオラソ超回避も良い固有スキルもらったがプレデタースタイルとスキインの前では敵わんなぁ… -- 名無しさん (2015-12-25 15 19 29) Rだと産廃と呼べるほどのは無いからなあ…パンツァーギア極(スキル被り)とかマックス派生(貫通主体なのにボムマスター)とか亡竜小刃極(幻竜小刃極の劣化版)とか残念なのはいくつかあるけど -- 名無しさん (2016-08-11 07 26 09) 初期の複合属性は全く意味なかったからな、2rbからは使いやすくなったし達人もシナジーするけど -- 名無しさん (2016-08-11 08 07 08) スキインは神機がゴロゴロ発掘出来る=回収班の杜撰っぷりが酷い事になる世界観的にも可笑しくなる設定だよなぁ……3の壊域は発生時に民間人含めて大勢死んでるのと回収班が立ち入れないからって上手い理由付けが出来た -- 名無しさん (2018-08-08 12 09 26) RBでオラクルソードとかがゴミって言われてたけれど、そいつらのスキルを揃えたものを作るのに膨大な時間がかかるからゴミでもなんでもないんだがな -- 名無しさん (2018-10-16 10 12 13) 名前 コメント
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164 名前: ◆alt/St/.J. [sage] 投稿日:2007/01/05(金) 23 47 40 ID Gajzl8TD ,. --‐ ^T7゙`ヾ‐-、 .- - ,. ‐ ´ ̄ ヾ ´ ´ . .、 ,.. ´ , ´ . ヽ、 / わ 僕 君 , 、 ヽ / か の な .. . i . . .. l、 / ら 気 ん .. . | l / な 持 か i i i i i i | ヽ i i、i l | い ち に i! ..i i |i! | |l|| || |ヾ || l | ん は わ !| | i | |i || i| | | |_i| |l |、| ヽ.、 | だ う か i| | |i_」i |r-‐| |  ̄l | | |iト、」 | ヽ.`フ| よ さ る i| ト | | | | || || ヽ ト、ヽ.| ? ぎ は || _.. メ‐ !|ヽ|| ´ ̄`リ‐-、|i |ヽ、| ち ず ヽ|´_..-―、| l | , ̄``ヽ l |ヘ、 | ̄ | ゃ な ヘi _,,..-‐r ヽ | l i゙``T¬ iノk^7‐ー| ん い i | i! | | , lリ ヽi、_,,|.ノ /ノ ´ | に で fl ト、 ヾ-- " i| 〃 /i __」 も し | | |ヽ | ;,” ″ ;;.. /| `ーi ょ l l ヽ、 ;;〟| ./ | | | | l |>‐ .i_ ゎ ..ィ || l l l _,| ``ー‐ ´_.,| || ヽ、 | i |ヽ、_ 」〉 || /`ヽ ヾi l `|「 ̄´ | lヽ、 // ヽ、 __ / || ゚ | / /  ̄`ヽr |i ゚ l、 ,.-‐‐ ´ / | || 。 7 ´ 〈 | || 。 i | ヽ、 |i| / | `ヽ、._」| ゚_../ | | クロナ / ソウルイーター 71 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:2006/05/20(土) 02 26 23 ID jMTaNPsZ , - 、 / . . ト、 . rヘ . . . Y^ヽ . ! { r┬、 | ⌒ヽ 「` i | l| |l`ト、 \=弌、 jノノ Nト!ハ/\ `ー‐} し’ ト_、 ィフj l}‐<、 弋; 人 __ .ィ / ^゚ヽ、} |`ヽ.\父/,ハ ー ^ソ , | \Y/ | ! ヽ 、 ト} |・. ! l | 。\ ト} l ゚・| ! |゚ |ト} | | l _ ____ |,.・|/ナ },. l | / . . . . . . .  ̄` ‐一 . . . . , ゚・l L._ / . . . . . . . . . l | `丶 . ′. . | l \ | |’[[\ \ l [ ̄\」 ヽ ヽ / ̄ [ ̄\」 , \ ___,不- /  ̄了 } ` ー─-- イ ノ l l l l / l j、__ |ノ }」 , ト、 / ´l l l├ ┴ | l l l{ |丶、 / |」 lノ ! レl_|ノ i)  ̄ ̄´ `′| じ イ | | | | | | | | ____| |______ \ / \ / \ / ニ二二二三三三\ ∠三三三二二─  ̄ ─ =ニ三三 ー──‐ ¬=三三二 一 ̄ メドューサ(SOUL EATER) 72 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:2006/05/25(木) 04 55 58 ID 0PRo59D8 , -- 、___ / . . . . . . . . . . \ , -‐ァ 、 / . 厶、 . . . . . . . . . . .\ / / / 〃`X | . .| ヽ . . . . . . . . . . . .__ーvへ__, ‐t、 / / / / / ∧ | . .| ∨ . . . . . . . /じ ヽ . . .八___ソ / / / / , /〃 | . .l \ . . . . .iゝ_, ノ´ ̄ ̄工_ / / / / / / ヽ .\ `ヽ ./ 〃_∠二⌒{∩ } っ / , / / , / / ヽ .ハ / . ゝ  ̄ . . . . \_ソ,人 っ ′ / / / / / {廴)ノ ./ . . . . . . . . . . . . _ _ _ _ _ _ _≧.、 ト、_/廴_/ /〃 `¨´ __ ∠ . . . . . . ._ x≦、Li儿ト、!l ト、 ` . F≡=ミ、廴/ _,. -一  ̄ . . . . . . . . ._,.ィTil |{。ヒt} , ヒ!}|1ト_ゝ `丶、 V⌒ヽヾ/  ̄ ̄ ¬ー =ニア / / | | l r==┐ 川リ `ー- 〉 7±´ `〈_/ /| | ト └一 イ,小、¨¨´ ̄ ̄ ̄ ´ / /(c_c) `‐┴> - 二Ti゙‐┴┴’ / /、(UU _ ,. ィ´ ,小、_ ===ミ、 ./ノ′ {ハ} ^ヽ r─┴-、 . . .\ 〃|| \「`ー、__ }ノ / / } V^ヽ . . . . . . . . . ヽ ||| ||\ \、 . . . \_ __厶/ r─一 ヽ `ヘヘ . . . . . ∧ ||l \、\」| . . . .|「/ ノー〉 ` ̄_フ i_j ヘ ノ ヽjト\」ト\¨ } !_Y/二{ L. ィ′、 _ノ゙、 l // `二, l」 ト、;/ /゙;ー ′ く// / \`く / {{iり} ∨ ./ / ヽ \) 、_ ゞソ ;ィ┤ / / | ¦ ̄`¨TT T  ̄「´ ヽⅣ / | ! ! l 亅 {∨ | ヽヘ | _ --- 、__ヽ |_ --一‥ "´ _ _ _ _ _ _ _ _ .\ | _,. -‐ ´ ∧ ∨ / L._-7 ̄/ _,..-ァ7 ‐「 ̄ ̄\ / ̄`ヽ⌒´ / / .| /\__入 イ┐ /\,} / / lィ \_____ ノ レ l′ / / | ,=ヘ / | /_/ j {{(c} | fr ㍉ |(⊆゙_/ [ ̄ ¬ー- _`Y l ゞン | ` ⌒ ~‐- __ノ ト ─- 一 ´〕 ^⌒⌒⌒⌒´ アンジェラ(SOUL EATER) 63 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:2006/05/16(火) 21 55 16 ID JL+glhlt __ ィ´ ̄iヽ`ヽ. / l_j-t_lf‐トノハ ,イ ll l |ィ夭lj `トミlト、 r‐x^ ′ |l l |〈L} ,└ !ト、 / 冫 __ ノイl | ┌r ハxく∠ <⌒ヽ } /八l`ト .__r‐ ノ/¬^ヽ, )_人ノ 〃 Ⅵ〈r┘r‐/_ }}-<`丶> ┌、┌ ⌒´辷_,ィ⌒ヽ>`´ _ __}/{ 〉゚。 } ヽ `Y⌒ヽ` ヽ _,/ー ´ ヽ , ィ仁≧、」厶、__入 i ∧ , |l。{广´ l }廴L._ハ l /ヘ 〉 (⌒ヽ、r‐、/\゚\l/ l}廴L__ノ} l // ` 、____` ハ ゚ }廴L__ノ l / 八トェェェェr}ノ / _ `_二}_,. -─-┴=彡 ´ しヘ二. イ/ ___/ し ´ r┬冖 ¨ ̄ ̄`Y / ノ } / / /7 __/ r | / // / ∠/レ7 ゙´/ .} l / // / /7 / /′ / l / // / /Z/// / / l / // / / レ′ { / ; / // / / f ⌒ヽ / ;′ / // /  ̄乙__ \ _ / ;′ . / // / r‐z_)└┘{_/ ;′ . / // / ヽ-── -/ ;′ . / ` / / /ニニヽ / , ´ / ┌ヘヽ . / ´ / \ \ , / \ ヽ / / ヽ , , ア ト、/ / 〉 ! / / ト、__K / ∧_/ ! /// \ / ! , -、 r、 // 厶-──‐〉 _厶斗_ !| | | | . / / _r─一… イ \ /- 、 ̄`ヽ l | j ヽヽ , ′ /´ , イ/。ア⌒ヽ、 _ -ハ ¨了⌒ヽ `ヽ \ l l / | n ll」 . / ! //卞_/ `  ̄ ̄ ./  ̄}| \ / ゙ー j !」_ 〈 { // / / / `ー<` - 、_ 冫 /ム// ヽ 〉 ./ `ヽ/ / ハ `‐-、7ヽ r一 //レ / . \ ヽ{ / `ー‐t_ j  ̄フ´ ´ ノ \ト、 \辷彡′ ` ニニィ _」 _ -┘ \ \ ` 、ー───--──fヽー一 二 -‐ "´ \ `丶、 `  ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ´ ラグナロクとクロナ(SOUL EATER) 65 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:2006/05/19(金) 03 57 40 ID UHGxnpkt .イ ___ ((_) / l f={ ヽ\ __((_) / l l⊥l 互ニ-¬r= 、 「`丶l | | //「lイ ト-r┘ l x ^`ー x┴‥ ´ |___j | ∨ × | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ヽ `メ、 |丁「 ̄ ̄ | ふんぎゃ! \ ^| ̄`i 人_____ \ lvィム7イ と工[ ̄ヽ /ゝf⊇_ハ (_ ` ̄¨¨ ¬┴─ - 二ヱつ ( ⌒ ⌒ ⌒Y⌒ シュタイン(SOUL EATER)